Artikel
Animasi Tradisional
A. Animasi
Tradisional
Animasi
tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal samapai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenal sebagai animasi cel atau animasi yang
dihasilakan dengan tangan yaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi
tradisional merupakan proses yang digunakan untuk film-film untuk
animasi-animasi yang paling lama yaitu pada abad ke 20.
B. Jenis
– jenis Animasi tradisional
a. Animasi
Tradisional Film
Ø Pengertisn
Cell Animation
Animasi cel atau Cell Animation
berasal dari kata “celluloid” adalah lembaran pada objek yang digambar atau
dicat untuk animasi tradisional, hard-drawn animation. Kata celluloid merupakan
material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak. Cell animation
biasanya merupakan lembaran- lembaran yang membentuk sebuah frame animasi.
Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar
kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Disebut
cell animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent.
Ø Teknik
dan cara kerja Cell Animation
Pada umumnya, karater
yang digambar pada cell lalu diletakan diatas background yang statis/diam. Hal
ini dapat mengurangi jumlah gambar yang harus digambar ulang dan dapat membagi
pekerjaan disetiap produksinya. Teknik ini juga dapat mengurangi jumlah biaya
produksi
Teknik ini ditemukan
oleh Earl Hurd, dan dipatenkan pada tahun 1914. Dulunya mereka menggambar garis
sketsa di sisi depan cel sedangkan mewarnainya di sisi blakang cel, namun sejak
tahun 1960an proses ini diganti dengan teknik xerografi atau teknik fotocopy.
Ini merupakan teknik penting lain yang dikembangkan oleh Caster Carlson di
Animation Photo Transfer Process, Pertama kali ditunjukan di The Black Cauldron
pada tahun 1985. Tidak setiap detail dari film animasi cel baru ditarik ke
setiap frame. Jika ini begitu, film animasi cel akan mengambil lebih lama untuk
menghasilkan. Itu umum bagi animator untuk membuat piring latar belakang.
Sebuah piring latar belakang latar belakang digambar tangan yang digunakan
kembali untuk beberapa adegan. Animator sering digunakan kembali gambar,
khususnya gambar karakter berjalan, karena akan sangat tidak efisien untuk
redraw sesuatu yang begitu berulang-ulang.
Ø Penggunaan
Cell Animation
Jika saat menonton
kartun dan mengetahui mana objek yang bergerak dan warna berbeda dengan
backgroundnya. Misalnya sebuah benda berada di foreground layer bersama dengan
objek lainnya, dan saat benda 1 itu bergerak sebelum benda 2 tersebut bergerak
ke adegan yg lain. Jika demikian berarti terjadi adanya background plate.filntstone
dan the simsons merukapan salah satu dari beberapa kartun yang menggunakan cell
animation pada pengerjaannya dan background plate sebagai alat bantu
produksinya. Sekarang Cell animation digunakan sebagian dalam periklanan, web
desain,
game dan kartun itu
sendiri.
b. Animasi
Tradisional Non Film
Ø Zoetrope
(1834)
Perangkat Zoetrope
adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar
diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif (丁
缓).
Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas
lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung
gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada
kecepatan yang tepat.
Para zoetrope modern
diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya
adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi
bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan
celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk
melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk
menggambarkan konsep awal animasi.
Ø Magic
lantern (1950)
Magic Lantern adalah
pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan
lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul
lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher
berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. Beberapa
slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis
untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
Ø Thaumatrope
(1824)
Thaumatrope Sebuah
mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string diputar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul dan bergabung menjadi
satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk
terus merasakan gambar. Penemunya adalah Charles Babbage, Peter Roget, atau
John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan
satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
Ø Phenakistoscope
(1831)
Sebuah disk
phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah
perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada
tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria.
Ø Praxinoscope
(1877)
Para praxinoscope,
ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih
canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar
ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui
celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian
dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar
lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang
lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang
disebut Optique Théâtre.
Ø FlipBook
(1868)
FlipBook buku adalah
sebuah buku dengan serangkaian gambar-gambar yang bervariasi secara bertahap
dari satu halaman ke halaman berikutnya, sehingga ketika halaman yang berubah
cepat, gambar-gambar muncul untuk menghidupkan dengan mensimulasikan gerakan
atau beberapa perubahan lainnya. Buku sandal sering digambarkan buku untuk
anak-anak, tetapi juga dapat diarahkan untuk orang dewasa dan menggunakan
serangkaian foto-foto bukan gambar. FlipBook tidak selalu buku yang terpisah,
tetapi dapat muncul sebagai fitur tambahan dalam buku-buku biasa atau majalah,
sering di sudut-sudut halaman. Software paket dan situs juga tersedia yang
mengkonversi file video digital ke dalam custom-made FlipBook.
C. Video
D. Daftar
Pustaka
-
https://intanparlina.files.wordpress.com/2013/09/pembahasan-5-animasi.pdf
-
http://faradinda.blogspot.com/2010/11/animasi-merupakan-suatu-seni-untuk.html
-
http://bagusalfiyanto.blogspot.com/2010/04/perkembangan-animasi.html








Tidak ada komentar:
Posting Komentar